giovedì 29 novembre 2012

LEARNING ACTIVITY 4 : PARTICIPATORY DESIGN WORKSHOP/PROGETTAZIONE PARTECIPATA - la comunicazione

L'e-mail collettiva che stamani abbiamo scritto alla 3a F (bloggersestu3f.webnode.it/libro-degli-ospiti/) e alla prof.ssa Murgia:

Ciao, siamo la classe 2^E di via Torino e stiamo realizzando delle scrivanie virtuali (ognuno dei sei gruppi ne fa una) su un autore letterario, come destinatari ci sono gli studenti delle medie. Vi chiediamo gentilmente di esprimere la vostra opinione (critiche costruttive) sotto forma di commento nelle sei pagine che vi linkiamo sotto. 

Ecco i Criteri di valutazione: 

1. FORMA: 
1.1 Design, 
1.2 Cura grafica. 

2. CONTENUTO: 
2.1 Ricchezza dei contenuti 
2.2: Multimedialità. 

Ed ecco le scrivanie virtuali (alcune incomplete, lo sappiamo): 
  1. licantropi00.blogspot.it/2012/11/blog-post.html 
  2. spettri99.blogspot.it/2012/11/scrivania-virtuale-su-goanimate.html 
  3. fantasmiitec.blogspot.it/p/blog-page.html
  4. umoristiitec.blogspot.it/2012/11/scrivania-virtuale.html 
  5. comiciitec.blogspot.it/2012/11/scrivania-virtuale.html 
  6. vampiriitec.blogspot.it/2012/11/scrivania-virtuale.html.



martedì 27 novembre 2012

Punto della situazione

Un paragone fra lo scorso anno e quest'anno dal punto di vista dei lavori.

iTEC 2iTEC 3
Livello dei ragazziUltimo quadrimestre
della classe prima
Primo quadrimestre
della classe seconda
EsperienzaNon nuovi all'uso delle
tecnologie nella didattica.
Principianti assoluti
con questo genere di progetto.
Avvezzi all'uso delle tecnologie
nella didattica.
Con esperienza pregressa
in questo genere di progetto.
Lavoro di gruppoPiù omogeneo, con ragazzi
trainanti e altri che eseguivano.
Meno omogeneo, con ragazzi
che lavorano il triplo
e ragazzi che non lavorano.
RisultatiSuperiori alle aspettative.Inferiori alle aspettative.





Possibili cause: problematiche varie che allungano i tempi e disturbano le attività.

iTEC 2iTEC 3
SedeSede centrale, molto dotata.Sede staccata, con carenze.
LIMPresente, posizionata
abbastanza bene,
con penne funzionanti
che rendevano agevole l'utilizzo.
Presente, posizionata molto male
e con penne non funzionanti per cui
si può lavorare solo con tastiera
e mouse da un banchetto a lato
(pessima visuale).
Connessione wi-fiPreesistente: quella
della cl@sse 2.0
dell'aula accanto.
Fornita da me, che ho
donato alla scuola
un access point domestico
che però è stato necessariamente
posizionato in aula informatica,
esattamente dall'altra parte
dell'edificio rispetto
all'aula in cui serve.
Di conseguenza la classe
iTEC deve spostarsi
in aula informatica.
Aula informaticaEnorme, dotata di computer
nuovi, con connessione veloce.
Piccola, con computer obsoleti
e senza connessione.
Variabili esternePressoché irrilevanti.Ogni volta in cui siamo in aula
informatica, già piccola, ci sono
alunni ospiti di classi divise
per assenza di docenti: essendo
una sede piccola, ci sono meno
classi su cui "spalmarli".
OrarioCompatto: nella giornata
iTEC c'erano 3 ore consecutive.
Non più di due ore
spezzate dalla ricreazione.
Si lavora molto da casa,
nel gruppo Facebook, cosa
che però aumenta il divario
fra chi lavora e chi non lavora.



domenica 25 novembre 2012

LEARNING ACTIVITY 4 : PARTICIPATORY DESIGN WORKSHOP/PROGETTAZIONE PARTECIPATA


Da lunedì 26/11
I singoli gruppi, che lavorano anche da casa (cosa prevista dalle learning activities ma anche necessaria per via dell’assenza di wi-fi in classe) iniziano a sottoporre il proprio progetto ad alunni di una classe parallela per vedere se il prodotto può essere efficace. 
La classe parallela sarà la Terza F (bloggersestu3f.webnode.it) - guidata dalla prof.ssa Andreina Murgia - che dovrà tenere conto sia della qualità dei contenuti realizzati dai ragazzi sia della fruibilità della scrivania virtuale di cornice. 
Le comunicazioni fra le due classi avranno luogo soprattutto sotto forma di commenti nei blog.
A casa intanto i ragazzi continuano a produrre contenuti originali sull’autore scelto.


Sempre
LEARNING ACTIVITY 6 : REFLECTION
Dopo ogni attività i ragazzi metariflettono su procedure e risultati, scrivendo delle riflessioni sotto forma di articoli  e di commenti nei blog dei distinti gruppi, sia registrando delle annotazioni su TeamUp (teamup.aalto.fi) o con Recandshare (www.recandshare.net).

I design brief dei gruppi

La cosa curiosa è che il design brief è un documento di progettazione ma quando si tratta di scrivere i ruoli gli alunni non scrivono ciò che si farà ma chi ha fatto che cosa :).
  1. Fantasmiantasmiitec.blogspot.it/2012/11/il-mio-besign-brief.html
  2. Spettrispettri99.blogspot.it/2012/11/design-brief.html
  3. Licantropilicantropi00.blogspot.it/2012/11/19-novembre.html
  4. Vampiri: non pervenuto
  5. Comicicomiciitec.blogspot.it/2012/11/learning-activity-3-seconda-parte.html
  6. Umoristiumoristiitec.blogspot.it/2012/11/design-brief.html

domenica 18 novembre 2012

DESIGN BRIEF

I ragazzi, sollecitati, scrivono il loro design brief (che condivideranno quanto prima nei rispettivi blog). Le voci sono quelle previste:
  1. Descrizione 
  2. Contesto
  3. Utenti futuri
  4. Obiettivi
  5. Sfide
  6. Risultati progetto
  7. Ruoli nel team
Ecco qualche scatto.

Alcuni ragazzi cercando di usare il lontano wi-fi dell'aula informatica
 

La classe in piena attività di redazione


A che punto siamo

Ecco qua... se manca qualcosa SEGNALATEMELO

Gruppo
Argomento
Scrivaniavirtuale
Video e cartoons su biografia e racconto 
FantasmiDino Buzzati
(Il fantasma del granaio)
wallwisher.com/ue6exk8kg9...
SpettriJerome Klapka Jerome
(Il fantasma innamorato)
wallwisher.com/wall/gzhywgsbi8
www.glogster.com/chia2/glogjerome
goanimate.com/videos/riassunto
LicantropiPatricia Highsmith
(L'uomo che studiava le lumache)
wallwisher.com/wall
Glog embeddato su licantropi00.blogspot.it/2012/11/blog-post.html
goanimate.com/videos/riassunto
VampiriGuy De Maupassant
(La mano incatenata)
www.glogster.com/glog...
ComiciStefano Benni
(L'anno del tempo matto)
www.glogster.com/aly2402goanimate.com/videos/biografia
UmoristiAchille Campanile
(La lettera di Ramesse)
www.glogster.com/umoristi...

domenica 11 novembre 2012

LEARNING ACTIVITY 3: PRODUCT DESIGN/PROGETTAZIONE DEL PRODOTTO


I singoli gruppi, forti delle analisi dei siti considerati, progettano un sito-scrivania virtuale sul loro autore. Si muovono su due diversi livelli:
  1. curano i contenuti realizzando diversi asset (testi, immagini, video etc.),
  2. approntano la cornice di raccordo, costituita dalla scrivania virtuale - su Wallwisher (wallwisher.com) o simili (Glogster).
In queste scrivanie dovranno infatti esserci gli elementi da loro ritenuti indispensabili o utili: testi (redatti dai ragazzi), fotografie prese da Wikimedia Commons (commons.wikimedia.org), clipart di oggetti rappresentativi prese da Openclipart (openclipart.org), video o slideshow embeddati rispettivamente da Vimeo (vimeo.com) o da Animoto (animoto.com).
Si tratterà perlopiù  di materiali originali creati dai ragazzi sui seguenti argomenti:

  • biografia dell’autore, 
  • contestualizzazione storica, 
  • sintesi delle opere principali, 
  • analisi di un racconto in particolare.

A casa quindi i ragazzi iniziano a progettare  un video sullo scrittore un booktrailer (cfr. Raffaella Fiorini) per un racconto significativo dell’autore in questione.

Ecco il video delle attività: